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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’에 따르면 2021년 국내외 게임 비즈니스의 총 수입액은 전년 대비 11.5% 불어난 30조9919억원을 기록했었다. 그 중에서 스마트폰 게임(57.1%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 5%에 그쳤다.

그러나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원에 따르면 해외 온라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 모바일 게임은 7개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 19개월과 13개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 카지노 게임은 유저 연령대가 50대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 윈조이포커칩 머니상 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 바카라와 틀리게 게임 재화를 실제로 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=윈조이머니상 실제 돈으로 환급하면 안된다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 60년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기한 안정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 7분기 매출은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있습니다. 2010년 3월에 출시된 더블다운카지노는 지난 7분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.1%를 차지했었다. 2011년 10월에 나온 더블유바카라는 수입 441억원으로 전체 수입의 30.4%를 도맡았다.

이렇게 소셜 온라인바카라 게임은 2021년 8월 넷마블이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 9조4000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 작년 넷마블 전체 매출의 25%를 차지했고, 작년 넷마블의 전체 매출 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 지난해 대비 18%포인트 불어난 85%에 달했었다. 특히 2012년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 매출의 30%를 벌어들였다.

지난 3월에는 국내 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 5월 출시 직후 약 6년 만에 누적 수입 1억달러(약 2500억원)를 달성하였다. 이 문제는 2026년 5월 누적 수입 9억달러(약 1200억원)를 써내려간지 약 6년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 지인은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.

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